الدوائر

لماذا تحول ليلة الألعاب اللوحية الغرباء إلى أصدقاء

فريق ترو فريند · · قراءة 7 دقائق

طاولة، وعلبة أوراق لعب، وستة أشخاص لم يلتقوا من قبل. لماذا تفعل ليلة ألعاب أسبوعية في دبي ما لا تفعله مئة فعالية تعارف، وكيف تحسن المشاركة فيها.

إنه يوم ثلاثاء في مقهى في القوز، بعد السابعة بقليل. طاولتان ضمتا معا قرب آخر المقهى، وامرأة اسمها بريا تخرج علب الألعاب من حقيبة قماشية بهدوء شخص فعل هذا مرات كثيرة. رجل يعلق بطاقة العمل على صدره يتردد عند الباب، ينظر إلى هاتفه، ويكاد يغادر. تشير إليه بريا قبل أن يفعل: «جئت من أجل الألعاب؟ رائع. اجلس هناك. سنبدأ بشيء سخيف.»

الشيء السخيف لعبة أوراق يستغرق شرحها أربع دقائق ولعبها اثنتي عشرة. لا أحد على الطاولة يعرف اسم عائلة الآخر. وخلال نصف ساعة يكون الرجل صاحب البطاقة، واسمه كريم كما يتبين، قد تعرض للخيانة مرتين على يد ممرضة من الشارقة، ويضحك بشدة حتى يضطر إلى قلب أوراقه على الطاولة. وبحلول التاسعة يكون قد وافق على العودة في الأسبوع التالي. وبحلول ديسمبر يصبح هو من يحضر العلب حين تغيب بريا.

بريا وكريم شخصيتان متخيلتان، لكنك ستعرف هذا المساء إذا حضرت مساء مثله يوما. شيء ما يحدث حول طاولة الألعاب لا يحدث في لقاء تعارف مهني أو فطور متأخر، ومن المفيد أن نفهم السبب، لأنه يخبرنا الكثير عن كيف تبدأ الصداقة أصلا.

شيء تنظر إليه غير وجوه بعضكم

أصعب جزء في لقاء شخص غريب هو تبادل النظرات. شخصان متقابلان على طاولة، لا شيء بينهما إلا قائمة الطعام، عليهما أن يصنعا المساء كله من الحديث. وكل توقف يبدو كأنه حكم.

اللعبة تضع شيئا في وسط الطاولة. الجميع ينظرون إلى اللوحة لا إلى بعضهم، وهذا التحول الصغير يزيل قدرا مفاجئا من الضغط. يمكنك أن تصمت دقيقة دون أن يعني ذلك شيئا. ويمكنك أن تتكلم حين يكون لديك ما تقوله، لا لأن الصمت يطالبك بذلك. وهذا هو السبب نفسه الذي جعل صداقات كثيرة تتكون جنبا إلى جنب، في مدرجات ملعب كرة قدم أو على رصيف صيد، والسبب نفسه الذي يجعل المشي أنجح من العشاء في اللقاء الأول. الكتف بجانب الكتف أسهل من الوجه أمام الوجه.

القواعد تحل محل الأحاديث العابرة

الأحاديث العابرة موجودة لأن الغرباء يحتاجون إلى نص يتبعونه. من أين أنت، وماذا تعمل، ومنذ متى وأنت في دبي. في هذه المدينة كرر الجميع هذا النص مرات كثيرة حتى صار باهتا.

اللعبة تمنحك نصا أفضل. القواعد تخبرك ماذا تقول ومتى تقوله. إنه دورك، تحتاج إلى قمح، هل لدى أحد بطاقة زرقاء. لا يحتاج أحد إلى أن يكون مثيرا للاهتمام. للحديث غاية، والأمور الشخصية تأتي من الجانب، في الفراغات. تكتشف أن المحاسب الهادئ لا يرحم، وأن الصاخب كريم في السر، وأن أحدهم يظل يعتذر لمن هزمه للتو. تعرف عن شخص ما في ساعة لعب أكثر مما تعرفه في ثلاث جولات من «وما الذي جاء بك إلى هنا؟»، ولا شيء من ذلك بدا كأنه مقابلة.

الضحك المشترك، وهو العملة الحقيقية

الألعاب تخرج عن مسارها بطرق مضحكة. أحدهم يسيء قراءة بطاقة فيكشف الخطة كلها. وآخر يبني استراتيجية معقدة تنهار في الدور الأخير.

هذا الضحك أهم مما يبدو. أن تضحكوا على الشيء نفسه في اللحظة نفسها من أسرع الطرق التي يكف بها الغرباء عن أن يكونوا غرباء. إنه يصنع تاريخا مشتركا صغيرا في الحال. وفي الأسبوع التالي لستم ستة أشخاص التقوا مرة واحدة. أنتم ستة أشخاص كانوا حاضرين حين حاول كريم أن يقايض خروفا بطريق، وهذه بداية.

لا شيء على المحك، والأشخاص أنفسهم في الأسبوع التالي

الميزة الهادئة الأخرى لليلة الألعاب أن لا شيء يتوقف عليها. لا أحد يقيمك كصديق محتمل. أنت تحاول الفوز في لعبة عن القطارات. إذا لم تنسجم مع شخص ما، تلعب جولة واحدة وتنتقل إلى الطاولة الأخرى. وإذا انسجمت، فلديك عذر للجلوس معا مرة أخرى.

والعذر يعود كل أسبوع، وهذا هو الجزء الذي يقوم بالعمل الحقيقي. ريبيكا آدامز، عالمة الاجتماع التي تدرس الصداقة، تصف ثلاثة شروط احتاجتها الصداقة دائما: القرب، واللقاء مرة بعد مرة دون الحاجة إلى ترتيبه، وأجواء مريحة بما يكفي كي يخفف الناس حذرهم. ليلة الألعاب الأسبوعية توفر الثلاثة دفعة واحدة. وقدر جيفري هول من جامعة كانساس أن الانتقال من معرفة عابرة إلى صداقة عادية يحتاج إلى نحو 50 ساعة معا، وإلى نحو 90 ساعة لتصبح صداقة حقيقية. ثلاث ساعات يوم الثلاثاء كل أسبوع توصلك إلى هناك بحلول الربيع دون أن يضطر أحد إلى الشجاعة. أما سلسلة من الأمسيات المنفردة فلا توصلك أبدا.

اختر ألعابا يتعلمها القادم الجديد في خمس دقائق

إذا كنت أنت المنظم، فاختيار اللعبة أهم من مجموعتك. الدافع الطبيعي أن تخرج لعبتك المفضلة، تلك الثقيلة ذات القواعد الممتدة على أربعين صفحة وخريطة بحجم طاولة القهوة. قاوم هذا الدافع. القادم الجديد الذي يقضي الساعة الأولى في حيرة لن يعود، والقادم الجديد الذي يفوز بجولة في أول عشرين دقيقة سيعود على الأرجح.

ابدأ بشيء سريع وصاخب. ألعاب كلمات جماعية مثل Codenames أو Just One، أو لعبة أوراق سريعة مثل Sushi Go أو Dobble، أو حتى علبة Uno قديمة. هذه تلعب في خمس عشرة دقيقة، وتكافئ من لم يرها من قبل، وتنتج أكبر قدر من الضحك في الدقيقة. وحين تدفأ الطاولة، تمنح لعبة متوسطة مثل Ticket to Ride أو Catan الناس شيئا يستقرون فيه.

والألعاب التعاونية، التي يفوز فيها الجميع أو يخسرون معا أمام اللعبة، خيار أول جيد آخر. لا أحد يخرج من اللعب، ولا أحد يشعر بأنه مستهدف، وتصبح الطاولة فريقا خلال دقائق، وهذا هو المقصود تماما.

كيف تكون مضيفا جيدا

مضيف الألعاب الجيد لا يشبه مقدم المسابقات بقدر ما يشبه الشخص الذي يلاحظ في الحفلة من يقف وحده. احضر مبكرا، وجهز لعبة قبل أن يصل أحد، وأجلس القادمين الجدد بجانب شخص صبور. اشرح القواعد باختصار وعلم أثناء اللعب، فلا أحد يتذكر المحاضرة على أي حال. وانتبه للشخص الذي لم يتكلم منذ عشرين دقيقة واسأله عن رأيه في الحركة التالية.

اجعل الطاولات صغيرة. من 4 إلى 6 لاعبين هو العدد المثالي، وطاولتان من خمسة ألطف بكثير من طاولة واحدة من عشرة ينتظر نصفها دوره. اختر مكانا سهل الوصول، سواء كان مقهى لا يمانع بقاءك ثلاث ساعات ما دمت تطلب، أو قاعة مجتمعية في المبنى الذي تسكنه. حدد وقتا واضحا للانتهاء. ثم افعل الشيء غير اللامع الذي يجعل المجموعة موجودة: أقمها في اليوم نفسه، وفي الوقت نفسه، كل أسبوع. وهناك المزيد عن هذا في دليلنا إلى استضافة لقاء صغير.

كيف تكون لاعبا جديدا جيدا

إذا كنت القادم الجديد، فمهمتك أسهل مما تظن. قل إنها مرتك الأولى. الناس في ليالي الألعاب يحبون التعليم، والاعتراف بأنك لا تعرف ما تفعله يكسبك المساعدة والود في آن واحد. اسأل، واضحك على حركاتك السيئة، وكن لطيفا سواء فزت أو خسرت. الشيء الوحيد الذي تتذكره الطاولات بصمت هو كيف يتصرف الشخص حين تسير اللعبة ضده.

احضر ثلاث مرات على الأقل قبل أن تقرر إن كان هذا يناسبك، لأن المساء الأول هو الأكثر إحراجا دائما، والثالث هو حين يبدأ الناس في مناداتك باسمك. وحين تنتهي اللعبة، لا تسرع إلى الباب. الدقائق العشر التي يجمع فيها الجميع الأوراق ويعيدونها إلى العلب الخطأ هي حيث تدور الأحاديث الحقيقية.

حين تصبح الطاولة مجموعة

يمكنك عادة أن تلاحظ اللحظة التي تتحول فيها ليلة الألعاب إلى شيء أكبر. يقترح أحدهم تناول الطعام بعدها. ويبدأ آخر مجموعة محادثة كي يخبر الناس إن كانوا سيتأخرون. وفي أسبوع ما يغيب أحد المعتادين فتسأل الطاولة عنه. وبعد بضعة أشهر يذهب اثنان من اللاعبين إلى السركال أفنيو يوم السبت دون أي لعبة على الإطلاق.

هذه هي الطاولة وهي تصبح مجموعة، والمجموعة وهي تصبح أصدقاء. ويحدث هذا لا لأن أحدا قرر أن يكون صداقات، بل لأن الأشخاص أنفسهم ظلوا يحضرون من أجل شيء يستمتعون به، فنمت الصداقة بهدوء على الهامش. وإذا أردت أن تساعدها، فكن أنت من يقدم الاقتراح الأول خارج اللعبة. إنها خطوة صغيرة، وهي دائما تقريبا الخطوة التي تحول المعرفة العابرة إلى صداقة.

أين يأتي دور ترو فريند

دائرة الألعاب اللوحية في ترو فريند موجودة من أجل هذا بالضبط. إنها مجموعة صغيرة من الأشخاص الذين يستمتعون بالألعاب، مع سؤال سريع كل أسبوع يبدأ به الحديث قبل أن يلتقوا أصلا. يستطيع أي عضو أن يبدأ خطة، فيختار يوما ووقتا ومكانا عاما مثل مقهى وعدد المقاعد على الطاولة، وينضم الآخرون في الدائرة حتى تكتمل. وإذا كنت متفرغا في وقت قصير، فخيار «متاح اليوم» يخبر الدائرة بذلك، وهكذا يتحول يوم أربعاء فارغ إلى جولة أوراق.

وإلى جانب الدوائر، يتعرف ترو، مساعدنا، على ما تستمتع به، ومتى تكون متفرغا، وإلى أي مسافة تقبل أن تذهب، ويعرفك إلى بضعة أشخاص قريبين منك يناسبونك، مع الأسباب التي قد تجعلكم تتفاهمون. لا تبدأ المحادثة إلا حين يوافق الطرفان، وصورة كل عضو يتم التحقق منها، فكل من على الطاولة شخص حقيقي.

ترو فريند للصداقة فقط، لمن هم من عمر 18 عاما فأكثر، ومجاني للأعضاء المؤسسين. اطلب دعوة وسنرسل لك دعوة شخصية عبر البريد الإلكتروني.

لا تكتف بالقراءة

انضم إلى دائرة من الناس في دبي يحبون ما تحبه. الأعضاء في ترو فريند يمكنهم الانضمام من التطبيق أو اقتراح خطة في أي محادثة.

أحضر ترو فريند إلى مدينتك

نفتح المدن التي يطلبها عدد كاف من الناس. سنرسل لك رسالة واحدة فقط، يوم الافتتاح.